Um código de seis algarismos no quadro, e toda a sala joga a partir do telemóvel. Sem criar conta. E a cada resposta aparecem a referência bíblica e a sua explicação: não é um jogo que ocupa, é um ensino que fica.
Uma sala de cinquenta pessoas não se inscreve. Escreve um código, escolhe uma alcunha e joga. É a única forma de um jogo arrancar em menos de um minuto num domingo de manhã.
Um jogo de cultura geral pára na pontuação. Aqui, mal o tempo termina, o versículo e a sua explicação aparecem no ecrã grande enquanto todos ainda olham. É o único momento em que a atenção é total.
Os temas oficiais servem para começar. O que faz voltar é a igreja escrever os seus: sobre a passagem pregada, sobre a história da assembleia, sobre o catecismo do trimestre.
Uma página de produto que só diz coisas boas é uma página em que ninguém acredita. Este é o limite exacto.
Escreva dez perguntas sobre a passagem de domingo, abra uma partida, e veja a sala procurar o versículo em conjunto.