Camps et séjours de jeunes

Trois cents jeunes, et aucun oublié

Young tient un camp de bout en bout : les inscriptions et leur paiement, les équipes, le programme, les jeux, les chambres et la fiche santé de chaque jeune. Sur place, tout se note depuis un téléphone. Au retour, les comptes sont déjà justes.

Commencer gratuitementLire le guide
La saisie, sur le terrain
Hors ligne · 2 en attente
Activité
Quiz biblique · manche 2
Équipe
Les Flambeaux
Points+120
Valider

De grands boutons, une équipe à la fois. On la tient d'une main, debout, entre deux épreuves.

Le palmarès
1
Les Lions
340 pts
2
Les Aigles
300 pts
3
Les Flambeaux
265 pts
4
Les Bergers
250 pts

Il se recalcule pour tout le camp, et s'affiche sur grand écran.

Cette démonstration illustre le module. Dans la console, le classement bouge dès qu'un encadrant valide une manche. Et si le réseau est tombé, la saisie attend et repart toute seule.

Avant le départ

Partir en sachant, pas en espérant

Un camp se joue une semaine avant, dans les listes. Qui vient vraiment, qui a payé, qui est allergique à quoi, et qui dort où. Young réunit ces quatre réponses au même endroit et vous les met en main avant que le car ne parte.

L'inscription en ligne, ou au secrétariat
Le jeune s'inscrit depuis son téléphone, ou un responsable l'inscrit pour lui. Le paiement se fait par carte ou en espèces au bureau : dans les deux cas, la recette part en comptabilité.
La fiche santé, chiffrée
Allergies, traitements, personne à prévenir, autorisation parentale. Les données de santé sont chiffrées et ne s'ouvrent qu'aux responsables autorisés, jamais dans un document qui circule.
Le couchage, et la règle qui refuse
Vous répartissez les chambres à la main, parce qu'aucun algorithme ne connaît vos familles. Mais une chambre de filles refuse un garçon, et vous dit pourquoi.
Commencer gratuitement
Pendant le séjour

Une cour, du soleil, et un réseau qui tombe

C'est là que les outils de bureau s'arrêtent. Young est conçu pour l'endroit où le camp a lieu, pas pour celui où on l'a préparé.

Les points en trois gestes
L'activité, l'équipe, les points. Sans réseau, la saisie se met en file d'attente et repart toute seule au retour de la connexion : personne ne recopie un carnet le soir.
Quatre jeux déjà prêts
Un quiz biblique en direct, un parcours à balises qu'on scanne au QR code, un tournoi à élimination et un jury avec le vote du public. Les scores rejoignent le palmarès sans recopie.
Le classement, devant tout le monde
Individuel et par équipe, à la journée ou sur tout le séjour. Il s'affiche, et il s'imprime pour être accroché au mur du réfectoire.
Après le camp

Un séjour laisse des traces. Autant qu'elles soient bonnes.

Restent trois questions : combien ce camp a coûté, qui y était, et ce qu'on refait l'année prochaine. Young y répond sans que personne n'ait à reconstituer quoi que ce soit.

L'argent, en partie double
Chaque inscription payée devient une écriture comptable, dans sa propre catégorie de recette. Le trésorier ne découvre rien trois semaines plus tard.
Le classeur de l'encadrant
Ses équipes, les chambres, le programme jour par jour et les numéros à composer, dans un seul document à emporter. Sans aucune donnée médicale : celle-là reste dans la feuille d'urgence.
Le jeune, et pas seulement le camp
Chaque jeune garde ses équipes, ses points et ses présences d'une édition à l'autre. Vous voyez qui revient, et qui a cessé de venir.

Ce que ce module fait, et ce qu'il ne fait pas encore

Un camp est trop court pour découvrir sur place qu'une promesse était creuse. Voici la liste exacte.

Déjà là
  • Inscriptions en ligne et au secrétariat, paiement par carte ou en espèces
  • Fiche santé chiffrée et autorisation parentale
  • Équipes, programme et palmarès individuel et par équipe
  • Quiz biblique, parcours à balises, tournoi, jury et vote du public
  • Saisie sur le terrain qui survit à une coupure de réseau
  • Chambres avec règle de non-mixité, et recettes envoyées en comptabilité
  • Classeur de l'encadrant, listes d'équipes et feuille d'urgence à imprimer
Pas encore
  • Un espace parent pour suivre son enfant pendant le séjour
  • Une application pour les jeunes eux-mêmes, avec leur classement
  • L'album photo du camp et les souvenirs à rapporter

Le prochain camp commence par une liste

Créez le séjour, ouvrez les inscriptions, laissez les fiches santé arriver. Le reste suit, jusqu'aux comptes.

Commencer gratuitementVoir les tarifs